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就職活動 作品集の作り方 勉強の配分 就職活動を振り返って Q&A (絵の練習について 就職について)

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作画の工程 仕事道具 用紙の種類 研修期間体験 上手い動画とは? 手の早さ 作業の意味を再確認
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参考アニメ 知っておくべき撮影用語集 Q&A (動画の技術について)

絵を描く・画力を高める
何を描こうか悩む 似せるということ 分かりやすいように描く 静と動 仕事に対する姿勢
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アニメの職種紹介
作画 制作進行 色彩設計・色指定・仕上 背景美術 撮影・特殊効果

雑談
参考書 新聞 大切な人達 新しいスキル 肩書きやレッテル アニメーションという表現方法
就職時期 作品にもう一手間 制作素材の参考書籍 今見えている景色 一人暮らし 作業スタイル
自由 セル画 三周年企画 アニメビジネスがわかる 動きの比較 吉成曜監督の作画指導
制作現場が出てくるアニメ エウレカセブンのはなし。

リンク アニメーターズ・インタビュー アニメーター関連商品(外部) サイト更新履歴


レイアウト作業後反省

作業を終え、沢山ある反省を忘れないうちに・・・。

コンテを読む読む読む読む読む読む読む。
演出意図を読み取る。
1カットで見ないで全体で見る。

せめて一秒の感覚をしっかりと身に付ける。

演技力をつける。
ただキャラにものを食べさせるだけでも、上手い下手がハッキリ出てしまう。出過ぎる。
これからはアニメ作品を違う目で見ていかなければと思いました。
もちろん内容も楽しみますが。
表情作画、ライティング。

画面構成
背景、キャラの配置、パース、構図。
見ている人に伝わりやすい画面作り。
今のところこれが一番謎。

手を込ませたければ、最低限の枚数で、一枚一枚の密度を上げる。
無駄な演技、変な個性を出さない。
その一枚を足すことで動画枚数が増える。
本当にそれは、必要な演技なのか、その枚数を回すべき重要なカットが他にないのか。
逆に省いてはいけない動きは絶対に見逃さないようにする。

二原とレイアウトは、またまた線が違う。

次からは、絵コンテに思ったことや作画メモをびっしり書き込んでみようと思います。


原画経験後の変化


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